VRayMtlWrapper parameters(VRay包裹材质)参数的讲解
可将此材质理解为一种载体材质
Base material:基本材质 可通过点击后面的按钮指定一种材质
Additional surface properties:附加表面参数。
Generate GI:产生GI强度大小。在全局光照中,产生光能量的大小。值越大,材质产生的光能越强。通常用于制作自发光材质效果。
Receive GI:接受GI。接受其他物体在全局光照中光的光能,值越大,物体越亮。
Generate caustics:产生焦散。
Receive caustics:接受焦散。
Caustics multiplier:焦散的能量值。
由于焦散在室内表现中很少使用,一般情况保持默认。
Matte properties:无光泽属性。
Matte surface:控制背景的融合。勾选后,场景边缘(如地面)能够和背景很好的融合在一起。注:将地面材质调节为VRayMtlWrapper材质类型。
Alpha contribution:
以下参数只有勾选Matte surface后才能调节。
Shadows:阴影开关。在勾选Matte surface后,发现场景物体未产生阴影,通过此选项控制是否显示阴影。
Color:阴影颜色。
Brightess:阴影浓度。即饱和度,最高值为1。
Affect alpha:影响alpha通道。
Reflection amount:反射数量。 Refraction amount:折射数量。
GI amount:GI数量。
VRayLightMtl(VRay自发光材质)参数的讲解
Color:颜色。控制自发光的颜色。一旁的数字,控制发光的强度。默认值为1。
None:无。通过点击可以指定一张贴图。如常用于制作灯箱效果。
Opacity:不透明度。通过点击None可以指定一张贴图来控制不透明程度。
Emit light on back side:双面显示。勾选后,在场景中两面都能显示。
灯箱实例制作效果
1、将场景中的两个面片物体分别使用VRayLightMtl材质,调节不同颜色,及强度值。渲染效果如下图。
2、若要显示图片,分别在强度值一旁的None上指定相应的贴图。其参数与渲染效果如下图:
3、通过渲染发现,两个发光体的强度变弱了。为了提高强度,再分别给材质添加
VRayMtlWrapperVRay包裹材质。分别提高Generte GI(产生GI值)参数,渲染效果如下图。
VRayMap(VRay贴图类型)参数的讲解
这种贴图方式主要是用于Reflection反射、 Refraction折射贴图通道。
其参数如下图:
Reflect:反射。将VRayMap指定给Reflect贴图通道。选择此项。
Refract:折射。将VRayMap指定给Refract贴图通道。选择此项。
Environment map:环境贴图。可通道点击None指定相应贴图,多用于工业造型,如玻璃、金属等材质效果。
Filter color:过滤色。相当于Amount值,控制反射的强度。颜色越接近黑色,反射越弱,越接近白色越强烈。
Reflect on back side:双面反射。
Glossy:模糊开关。
Glossiness:模糊程度。值越小,越模糊。反之值越大,模糊程度越低,即越清晰。 Subdivs:细分值。值越大,越细腻,渲染花费的时间越多。用于解决杂点。
Max depth:最大深度。控制反向次数。
Cuttoff thresh:关闭阈值。
Exit color:离开颜色。