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天光与阳光设置技法三:VRay Light+max灯

天光

VRay Light设置 阳光max自带灯

注:这种方法计算出的阴影较为真实,但由于加入的灯光较多,计算时花费的时间更多,而且会产生大量杂点,设置较高细分值后,计算更慢一些。

仅背景效果

加入VRay Light测试效果

加入max灯测试效果

正式效果A

正式效果(去杂点)

天光与阳光设置技法四:Selfillumination(自发光材质) 天光 阳光max自带灯

注:这种方法调节较方便、计算速度较快,但阴影效果会差一些。

仅环境背景效果

将场景中窗口的材质使用Standard标准材质,调为自发光,半透明效果(颜色偏橙色),再添加VRayMtlWrapper包裹材质,设置较高的Generate GI(产生GI值),取消Receive GI(接受GI值)。

加入材质发光测试效果

在不同的窗口位置外添加Plane面片,将其材质设置为Standard标准材质,调为自发光(颜色偏蓝色),再添加VRayMtlWrapper包裹材质,设置较高的Generate GI(产生GI值),取消Receive GI(接受GI值)。再选中面片,点击右键Properties物体属性选项,将Visible to Camera(视图可见性)、Visible to Reflection/Rafraction(反射/折射可见性)、Recive Shadows(接受阴影)、Cast Shadow(产生阴影)选项均取消勾选。

加入max灯测试效果

将环境的背景色设置为浅蓝色

正式效果

VRayMtl(VRay材质)参数的讲解 Basic parameters:基本参数

Diffuse:漫反色。控制物体表面的颜色。

Reflect:反射。通过一旁的颜色来控制反射的强度。颜色越靠近黑色,反射的强度越低;颜色越靠近白色则反射越强烈,同时花费的渲染时间更多一些。

Fresnel reflection:菲涅尔。是一种计算方式。勾选时能物体从中间到边缘过渡会自然一些。常用于如玻璃、瓷器等物体。右边的L按钮起着锁定折射率的作用。取消勾选后,可对折射率进行设置。

Fresnel IOR:反射率。值越大,反射越强。当然值过大,计算后的效果就类似于未开启菲涅尔的效果。一般情况保持默认。

Hilight glossiness:高光。首先点击一旁的L按钮方能进行设置。主要用于控制模糊高光。值越低,越模糊。反之,则越清晰。如调节金属材质。

Refl.Glossiness:模糊反射。控制在反射时的清晰程度。默认值为1,即不产生模糊效果。当时小于1会产生模糊,值越小,相应渲染时间越长。

Subdivs:细分。控制模糊反射的细腻程度,值越低,细腻程度越差,杂点越多,速度会快一些;相反,值越高,细腻程度越好,渲染花费的时间越长。通常控制在5左右。

Use interpolation:使用差值开关。一般保持默认。

Max depth:最大反射深度。控制反射时的次数。一般保持默认。

Exit color:离开颜色。超出最大反射次数以后的部分而产生的颜色。此参数是根据Max depth值来进行控制的。一般最大反射次数值越高此值不起作用。

Refract:折射明显程度。通过一旁的颜色进行控制,值越靠近白色,越透明;反之,越不透明。

IOR:折射率。值越大,折射效果越大。水:1.33;空气:1.003;玻璃:1.5-1.7;钻石:2.419;冰块:1.309。