Option选项
Double-sided:双面。勾选时两面都产生光效,取消勾选即是单面产生光效。
Invisible:灯光本身不可见性。不勾选时灯光本身能看见一个发光片,勾选渲染时看不见发光片。根据实际场景是否勾选。
Ignore light normals:忽略灯光的法线。勾选时灯光在进行照射时具有一定的衰减,有一定的过渡。取消勾选,在计算时灯光会忽略强度的过渡效果,发射的光效比较均匀。通常情况保持勾选的状态。
No decay:不产生衰减。默认情况下会产生一种接近现实的灯光衰减效果。勾选后测试发现灯光的衰减不显示,不真实。一般处于默认状态。
Skylight portal:天光的入口。勾选后发现灯光的强度,颜色等参数值不能调节,这时灯光由Environment环境参数中的Skylight的颜色及Muliplier强度值进行控制。一般情况取消勾选。
Store with irradiance map:保存到发光贴图。计算时采用GI engine引擎中有Irradiance map。勾选时,在计算过程中会将发光信息保存到发光贴图中,计算速度会更慢,但最终渲染时间会缩短。取消勾选计算发光贴图时计算过程会快一些,但最终计算时速度会慢一些。 一般情况保持默认不勾选。
Affect diffuse:影响表面色。勾选时灯光会影响到物体表面,取消勾选时相当于灯光不照亮物体。一般情况将其勾选。
Affect specualar:影响物体高光。勾选时灯光会影响到物体表面高光,取消勾选时渲染灯光对物体高光不影响。根据实际需要进行控制。
Sampling采样值
Subdivs:细分值。控制杂点的明显程度。值越大,杂点越小,图像越平滑。一般保持默认值。
Shadow bias:阴影偏移。一般保持默认值。
将灯光类型改为Dome圆顶,其视图显示及参数如图
Use textuer使用贴图
点击None可以指定一张贴图,此时的灯光效果不在受灯光Color及Multiplier的影响。 Photon emission:光子参数,前提是在GI engine引擎中改为Photon map光子贴图模式才能看到效果。一般不常用。
Spherical (full dome)勾选后,就会变成一种完整的球天效果。一般不勾选。
将灯光类改为Sphere球形,其视图显示及其参数如图
Radius
:半径。灯光的强度是由灯光的范围大小来控制。半径值越小灯光强度越弱,反之越
强。球形模式常用于模拟壁灯、台灯等效果。
VRay Shadow:VRay阴影
在这里针对的是max默认灯光而言,在场景中将灯光阴影类型设为VRay Shadow类型,其渲染效果及参数如下图
Transparent shadows:透明阴影。勾选此项物体阴影会受物体颜色的影响,取消即不影响。前提是使用VRay Mtl,当前我们将物体的材质进行调节为半透明的玻璃效果,且注意勾选材质中Affect shadow选项,些时效果如下图
勾选Transparent shadows 不勾选Transparent shadows
Smooth surface shadows:光滑表面阴影。主要是对物体表面受光的平滑处理,效果并不明显,一般情况处于默认状态。
Bias:阴影偏移。一般保持默认。
Area shadow:面积阴影。勾选时阴影边缘模糊。取消勾选阴影边缘清晰。
Box:方盒子模式
Sphere:球形模式。一般保持以此模式。
U size:X尺寸 V size:Y尺寸 W size:Z尺寸
以上三个参数用于控制阴影边缘模糊程度,值越大,阴影越模糊,同时会出现杂点,若要解决杂点需调节较高的Subdivs值,渲染时间也会成倍增加。反之越清晰。
Subdivs:细分值。主要用于解决杂点问题。值越大,杂点越小,时间花费的时间成倍增加。一般尽量少使用此参数,以免影响渲染速度。
VRay Sun(VRay太阳光)与VRay Sky(VRay天空光)的参数讲解
VRay Sun(VRay太阳光)
在Creat创建面板→Lights灯光→VRay→点击拖动创建VRay Sun视图效果及参数如下图。
enabled:开关
Invisible:是否可见
Turbidity:大气浑浊度。对VRay灯光颜色影响较大。值越大时,照射程中受到大气干扰比较大,造成色调偏暖,如黄色,红色等。值越小时,受到大气干扰较小,空气比较干净偏天蓝色效果。此参数最高值不能超过20,最低不能低于2。
ozone:臭氧层厚度。值越高,臭氧层越厚,阳光在穿梭过程中受紫外线阻挡越多,阳光照射强度会变弱,相反值越低,臭氧层越薄,阳光照射就越强烈。此参数一般影响不大。
intensity multiplier:阳光强度。值越大,阳光越强,反之越弱。一般情况下与Turbidity配合来控制阳光的颜色。