VRay渲染器教程 下载本文

VRay渲染器的特点与版本

1、真实性 完全可以得到照片级效果、阴影、材质真实

2、全面性 完全可以胜作室内、建筑外观、建筑动画、工业造型、影视动画等个领域

3、灵活性、高效性 可根据实际需要调整参数,从面自由控制渲染质量与速度,效率非常高

版本:1.09系列 1.4系列(1.45—1.49) 1.5系列

1.5以上版本针对1.09主要更新部分:

1、新增Light cache(灯光缓存)光传计算模式

2、新增Vray摄像机

3、新增Vray物体:VrayPlane(vray平面)、VrayFur(vray毛发)、VraySphere(Vray范围球)、

VrayProxy(Vray代理)

4、新增材质类型:Vray2SiderMtl(双面材质)、VrayBlendMtl(融合材质)、VrayFastSSS(快

速3S材质)、VrayLightMtl(自发光材质)、VrayOverrrideMtl(全局光照材质)

5、新增贴图类型VrayColor(颜色类型)、VrayBmpFilter(位图过滤)、VrayCompTex(合成

贴图)、VrayDirt(污汁)、VraySky(天光)

6、新增灯光类型:VraySun太阳光类型

7、新增特效类型:VrayToon卡通特效

Vray室内渲染表现出图流程:(适合1.45以上版本)

测试阶段

设定渲染测试参数

1、在渲染阶段把抗锯齿系数调低,并关闭缺省灯和反、折射。

2、勾选GI,将直接光传调整为Irradiance map模式(光照贴图模式),调整Min rate(最小采样)和Max rate(最大采样)为-6、-5,同时间接光照调整为QMC或Light cahe (灯光缓存)模式,降低细分。

布置灯光

3、布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,每次增加一种灯,进行测试渲染观察,当场景中的灯光已调整满意后才添加新的灯光,大体顺序为:天光—阳光—人工装饰光—补光。

4、勾选Skylight(天光)开关,测试渲染,(也可通过辅助灯完成)。

5、如环境明暗不理想可适当调整天光强度或提高暴光方式中的Dark multiplier(暗部亮度),直至合适为止。

6、加入其他装饰灯光至满意为止。

设置场景材质贴图

7、打开反射、折射,调整主要材质。

出图阶段

设置保存光子文件

8、调整Irradiance map模式(光照贴图模式)的min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5、-1或-5、-2或更高,同时QMC或Light cahe subdivs细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。

正式渲染

9、调高抗据齿级别,调用光子文件渲染大图。

Vray渲染器的调用方法

安装完Vray渲染器后,按F10键,打开渲染场景对话框如下图:并打开Assign Renderer参数,再点击Production后的选择渲染器,在调出的对话框中选择V-Ray Adv 1.5RC3点击OK即会调出Vray渲染器的参数面板!

Vray参数面板的介绍:

V-Ray:Authorization注册信息

About VRay关于VRay的版本 (现在我们所安装的是V-Ray Adv 1.5 RC3)

V-Ray:Frame buffer : VRay帧缓存

V-Ray:Global swithes全局设置参数

重点参数的讲解:

Lighting灯光部分

灯光的总开关,若要在渲染时看到场景中的灯光效果一定要开启,若取消勾

选则渲染看不到灯光效果。一般开启

缺省灯光。指的是3ds max的灯光,勾选时渲染场景会受到默认灯光的影响,

会变得更加亮。一般情况下将其关闭

隐藏灯光。指的是若将场景中的灯光物体隐藏起来,勾选时隐藏的灯光在渲

染时能够看到;若取消,则隐藏的灯光渲染时看不到。一般情况下开启

阴影。在勾选的情况下渲染能看到物体受灯光照射所产生的阴影;取消,则

渲染看不到物体受灯光照射所产生的投影效果。一般情况下开启

Materials材质部分

反射/折射开关。勾选时场景中带有反射/折射的材质在渲染时能够看到

(如大理石、玻璃等材质);取消勾选则看不到反射/折射效果。

全局的反射/折射的次数。不勾选时材质的反射/折射的次数是由材

质自身来控制的;勾选后则是此参数控制整体的反射/折射次数即成了总体开关;若为了加快渲染速度也可以将此值勾选,并给一个较低的值,如值为3,遇到玻璃等材质时得加高。一般情况下不开启

贴图。勾选时渲染能看到场景中的贴图效果,取消时渲染则看不到场景中的贴图效果。

替代材质。控制场景中的材质是否由一个材质来替代。不

勾选时,场景中各物体由各自材质来控制;勾选后,就统一由某种材质来控制,这样可以得到一个白模效果,用于测试时方便于布光,同时可以加快渲染速度。